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消费者视听娱乐的需求及消费电子产品的配套需求分析【图】

2018年12月19日 13:35:07字号:T|T

    1、消费者视听娱乐的需求

    (1)欣赏音乐的需求

    聆听音乐是消费者购买电声产品最主要的需求之一,追求音质、还原能力的耳机更是直接面向人们深入欣赏音乐细节、获得高度听觉享受的需求。

    ① 全球市场

    近年来,在传播媒介、市场机制不断成熟,新生代对音乐需求持续发展的背景下,全球数字音乐市场不断增长。2011-2017 年,全球数字音乐市场规模从 49亿美元增长到 94 亿美元,年均复合增长率为 11.5%。繁荣的数字音乐市场当中,新流行的歌手和歌曲吸引着更多年轻人成为音乐消费者,从而扩大着电声产品的需求基。怀中犯弦衾质鄙械男枨,也推动着电声产品消费者增加使用电声产品的频率,从而为电声产品市场的持续发展打下了坚实的基础。

2011-2017年全球数字音乐市场规模

数据来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国消费电子产品行业市场竞争态势及投资战略咨询研究报告

    ② 国内市场

    近年来,随着移动互联网传输质量的快速提升、国家对著作权保护力度不断加强,我国网络音乐产业得到了良好的发展机遇,用户规模呈现持续上升态势,网络音乐的消费市场也在不断扩大。2011-2017 年,我国网络音乐用户规模从3.86 亿人增长到 5.48 亿人,网络音乐的市场规模从 2011 年的 8.5 亿元迅速增长到 2016 年的 61.0 亿元。不断增长的网络音乐用户对耳机、音箱等电声产品构成了持续而直接的使用需求,深度用户对耳机产品的更新需求更为强劲,而网络音乐在节目形式、传播形式、内容质量上的深入发展,也将对耳机、音箱等电声产品的质量、功能等提出更高要求。

2011-2017年我国网络音乐用户数量及增长情况

数据来源:公开资料整理

    (2)欣赏影视节目的需求

    欣赏影视节目对电声产品的需求来自于:家庭影院欣赏高画质节目时对音响的需求以及移动场景下欣赏影视节目时对耳机的需求。

    ① 全球市场

    近年来,随着全球宽带网络和移动网络快速发展,影视节目的网络化发行越来越普遍,很大程度上满足了人们欣赏影视节目的便捷化要求,家庭影院欣赏高画质节目和移动设备上欣赏节目越来越便捷。2017 年,全球流媒体视频市场已达到 125.27 亿美元的市场规模,用户数量达到 2.45 亿人。预计到 2022 年,全球流媒体视频市场将达到 186.53 亿美元,用户规模突破 4 亿人。不断扩张的网络影视节目市。贫缟返挠τ闷德屎陀τ贸【安欢侠┱,特别是进一步提升视听娱乐体验的中高端电声产品的市场需求将逐步增长。

2016-2022年全球流媒体视频市场和用户增长情况

数据来源:公开资料整理

    ② 国内市场

    我国网络视频用户规模近年来持续增长,在 2017 年已达到 5.79 亿,占网民总数的 70%以上,网络视频在各类网络娱乐类应用中处于首要位置。我国网络视频用户数量的不断攀升,以及用户对网络视频使用频率的不断提高,带来了在线视频行业市场规模的不断扩张,2011-2017 年我国网络视频市场规模从 62.7 亿元迅速增长到 725.9 亿元,复合增长率达到 50.41%。在这一趋势下,电声产品的应用频率和应用场景不断增多,深度用户对耳机产品的更新需求更为强劲,而网络视频在节目形式、传播形式、内容质量上的深入发展,也将对耳机、音箱等电声产品的质量、功能等提出更高要求。

2011-2017年我国网络视频用户数量及增长情况

数据来源:公开资料整理

   (3)电子游戏

    ①全球市场

    游戏耳机、游戏音箱等具有特色的细分电声产品领域是电声产品的重要需求来源。近年来,随着网络游戏产业快速发展、发展中国家市场迅速增长,全球电子游戏市场规模不断扩大。 2012-2017 年, 全球游戏市场从 705.7 亿美元增长到 1,089.0亿美元,复合增长率为 7.50%。根据统计,全球已有 22 亿电子游戏玩家,为电子游戏及其上下游产业创造了庞大的发展空间。在游戏市场和游戏技术快速发展的推动下,游戏产品持续提升游戏音效、音乐,电子游戏玩家对电声产品的需求将持续增长。未来,在虚拟现实技术得到快速推广的背景下,应用于电子游戏领域的电声产品的技术水平将快速提升,有利于电声行业持续升级。

2012-2017年全球游戏市场规模情况

数据来源:公开资料整理

    ③ 国内市场

    近年来,随着我国网络游戏产业快速发展,我国电子游戏市场规模也不断扩大。2011-2017 年,我国游戏市场销售收入从 446.1 亿元增长到 2,036.1 亿元,复合增长率为 28.79%。随着我国电子游戏产业进一步成熟,游戏产品持续提升游戏音效、音乐,电子游戏玩家对电声产品的需求将持续增长。电竞产业对游戏耳机更将形成直接、持续的需求。

2011-2017年我国游戏市场销售收入及增长情况

数据来源:公开资料整理

    2、消费电子产品的配套需求

    电声产品可作为一系列消费电子产品的配套设备,包括手机、各类电脑、游戏机、电视、可穿戴设备等,因此电声产品的市场与其他电子产品的市场密切相关。

    (1)全球市场

    2011-2017 年,全球智能手机年出货量从 4.95 亿部快速增长到 14.72 亿部,年均复合增长率达到 19.91%。庞大的智能手机市场对电声产品产生了大量的配套需求,将推动市场持续扩大。未来,随着智能手机性能更好、功能更多、接口更精密,其对耳机的传输、音质等性能要求更高,将推动配套电声产品的技术含量不断提升。

2011-2017年全球智能手机出货量及增长情况

数据来源:公开资料整理

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